游戏制作需要哪些,应该学习哪些东西和看哪些书

游戏制作需要哪些,应该学习哪些东西和看哪些书

游戏制作是指制作电子游戏的过程。由于游戏的类型和大小不同,制作游戏需要不同的人和时间。游戏引擎开发的第一步是掌握一些制作游戏的工具,注意制作游戏而不是游戏素材。作为一个游戏制作人,基本功之一就是能够鉴别出哪些游戏是好的,这些游戏的哪些设计是优秀的。

游戏制作专业需要学习哪些知识?

作为游戏制作人,有个基本的技能,就是你要能识别出哪些游戏是好游戏,这些游戏的哪些设计是优秀的设计。如果没有培养出这种识别分析能力,是无法入行的,就算做山寨抄袭都不知道应该抄哪里。 再进一步,要能把你接触到的任何游戏,抽象出其核心的游戏系统,分解出基本的对象。这种训练要反复进行,最后会变成一种本能副作用是大多数游戏都不想玩了,一眼就看透了当你达到上面的程度,就可以逆向分析其他游戏设计者的设计思路。

游戏制作初学者,应该学习哪些东西和看哪些书?

游戏制作是指一款电子游戏的制作过程,由于游戏的类型和大小不同,游戏制作需要的人员和时间也不同。 一般游戏制作团队会有下面几种职位 制作人 策划 原画 程序 美术 音效 测试 每个职位需要掌握的能力与技术也不尽相同,游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发美术设计。程序开发主要包括服务器端开发客户端开发。

而美术设计包括场景角色次时代特效动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。硬技能分为四个大块程序 设计 美术 声音程序是这些技能里面最重要,最迫切需要,也是最好学习的一项1学习C# 2学习Unity C#图解教程Unity User Manual官方手册,就是Unity的使用说明书,追根溯源所有的教程,都是源自于这份官方手册。

设计需要自己的理念还要具备基础的理论,每一个人在游戏设计上都有自己的想法,但如果想把这个想法通关开发做出来,需要去研究一下最基础的游戏设计理论,看看自己的设计是否有违背一些基础法则,哪些部分和前人总结的道理相顺应。然后通过基础理论来完善自己的设计。美术学习美术,可以拆分成这几项 审美能力,绘画技术,建模技术,动作技术至于音乐方面一般都是找专业的音乐制作人,音乐音效制作都会去找外包。

想制作小型游戏需要具备什么知识?

从游戏制作的角度看,最重要的三个工种就是程序美术策划,分别对应代码实现美术设计玩法设计。如果想要一个人制作小型游戏的话,也就是独立游戏的话,需要具备以下知识游戏的诞生环境——游戏引擎开发游戏的第一步就是要掌握一些制作游戏的工具,注意是制作游戏而非游戏素材。通常来说制作游戏需要的就是游戏引擎,现在很多游戏引擎都可以个人免费使用,像ue4unitycocos这些引擎都比较方便。

使用引擎还有一点好处是其中包含了很多插件和常用模板,这样开发者就不用花时间从零开始做一些特别基础的部分了。游戏引擎的使用是最重要的,也就是如何将其他部分结合起来的一个工厂,无论是自行设计还是东拼西凑,都是要在游戏引擎中将所有内容关联,然后打包出来。主机平台就打包成主机版本,手机平台就打包成手机版本,PC平台就打包成PC版本。

游戏功能的实现——代码编程游戏都是一个个功能结合的产物,每一个功能都是需要进行设计实现的,通常来说就要学习计算机语言去实现功能,也就是编程。不同的开发环境引擎使用不同的编程语言,例如ue4引擎使用C 开发,unity使用C#开发也可以用js,所以通常是要学习一门编程语言的。即便是实现最简单的移动,也得明确地告诉计算机哪个按键往哪个方向移动,速度是多少。

如果不会编程,也有办法。比如Ue4有蓝图功能,不用编程就能做出游戏功能。unity也有一些插件可以让玩家拖拽实现一些基本功能。比如RPGMaker,也可以通过配置做游戏。但是,需要注意的是,这些方法的能力仍然是有限的,即它们必须在这些函数的范围内。如果想实现一些自己不支持的功能,还是要自己编程。

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